财經中國網首頁- 頭條- 财經- 科技- 時尚- 生活- 房産- 汽車- 娛樂- 健康- 旅遊- 商訊- 體育- 遊戲- 文化- 教育- 法制- 地方- Rss | 注冊-登錄 |會員中心
财經中國網 > 遊戲 >遊戲資訊 >正文

遊戲大廠搶灘功能性遊戲 新藍海面臨挑戰

2019-03-09    來源: 财經中國網  跟貼 0

    去年以來國内遊戲産業增速放緩,行業開始尋找新的增長點和更具社會效應的業務思路。騰訊、網易和完美世界等遊戲大廠紛紛布局的功能性遊戲就被認為是一副兩全良藥。

    在3月8日召開的2019中國文化娛樂産業發展高峰論壇上,完美世界副總裁伊迪指出,遊戲不應僅限于娛樂,遊戲化思維可以用以解決各種社會問題,與傳統産業結合的功能性遊戲将發揮巨大潛力。

    從TO C到 TO B的變遷

    功能性遊戲的興起與産業互聯網有着密切關系。衆所周知,移動互聯為中國消費領域帶來了颠覆性變革的浪潮。但随着互聯網人口紅利下降、C端獲客成本飙升,消費互聯網已經進入了紅海階段,互聯網化的方向開始向各類非吃穿住行的傳統産業轉移。因此在今年兩會上,産業互聯網成為備受關注的熱詞。

    以騰訊為例,其掌舵人馬化騰去年就說過,騰訊需要更多TO B的能力。作為騰訊最核心的遊戲業務,TO B最直接的實現路徑就是遊戲化+産業的功能性遊戲。

    伊迪認為,功能性遊戲形成趨勢具備三大基礎。除了國家對于遊戲的正面引導和遊戲行業自身細分領域拓展的雙重需求外,新消費群體崛帶來的産業創新變革需求尤為重要。遊戲化思維因能顯著增加受衆參與度、忠誠度和樂趣正在受到傳統産業歡迎。

    根據第三方機構預測,随着B端客戶的增加,2015-2020年全球功能性遊戲市場規模将以約16.38%的年均複合增長率擴張,有望在2020年達到約54.5億美元。

    業内人士指出,盡管中國遊戲TO B業務起步較慢,但隻要發展起來就會更有持久力,能在行業競争中起到“後發制人”的效果。企業想要做好TO B業務,必須提高自身研發創新水平,緊扣B端客戶需求進行産品和服務創新。

    功能性遊戲如何賦能産業?

    現實情況是,目前在遊戲行業布局功能性遊戲的過程中,無論是技術力量、運營推廣、資金投入還是對用戶的影響上,遊戲大廠都更為強勢。

    騰訊目前的功能性遊戲代表性産品包括《榫接卯和》《折扇》等,其結合點多分布在傳統文化領域;網易代理的沙盒遊戲《我的世界》被許多擅長鑽研的玩家挖掘出功能性遊戲的味道;與兩者不同,完美世界則從一開始就從解決社會問題出發,将遊戲與教育等産業結合,功能性更加明确。

    完美世界集團旗下《洪恩識字》《洪恩雙語繪本》等多款APP将遊戲化植入兒童教育,受到蘋果應用商店的年度推薦;另一項正在研發中的模拟創業類遊戲與國内某教育集團合作,采用了大量真實數據,能有效降低創業風險。

    伊迪指出,功能性遊戲應用前景十分廣闊,未來将成為社會經濟跨界融合的重要創新力量,也對相關人才培育提出了挑戰。

    “功能性遊戲的開發需要大量垂直領域的專業知識,隻有建立好的人才培養機制以及TO B合作開發機制,才能從根本上促進功能性遊戲的發展”,伊迪表示。
 




 


    免責聲明:本文系轉自網絡,其内容未經本站證實。切勿輕信投資承諾,任何網上投資行為與本站無關。

财經中國網 :zhongte20267.cn 責任編輯:qw

關于

 你好! | 會員中心 | 退出
驗證碼:
首頁- 頭條- 财經- 科技- 時尚- 生活- 房産- 汽車- 娛樂- 健康- 旅遊- 商訊- 體育- 遊戲- 文化- 教育- 法制- 地方-
北京互聯網違法不良信息舉報 不良信息舉報信箱 主編信箱 給财經中國網提意見 新聞地圖 
關于我們- 聯系我們- 誠聘英才- 版權聲明- 相關法律- 網站地圖- 站内公告- 友情鍊接-
财經中國網版權所有
©2010-2011